Una original aventura sobre la cuarentena pandémica y los curiosos efectos de una terapia experimental en el afligido y confinado protagonista. Sin ser demasiado larga sorprende por la amplitud y densidad de interacciones, además de por la habilidad con la que transita entre un tono costumbrista y las visiones alucinadas que se apoderan de nosotros. El espacio del apartamento se convierte en un lugar capaz de provocar en nosotros auténticos trances que nos transportan a enigmáticos escenarios de nuestra biografía vital, del pasado ancestral, de otros continentes y culturas, o del futuro más distante. Son escenas que parecen explorar el tema de la fuga de una realidad opresiva y hostil pero que, gradualmente, podrían revelar que toda huída no es sino un espejismo pues el periplo parece abocarnos a otras circunstancias terminales (un sacerdote convertido en peón de una fuerza sobrenatural), un viajero temporal recogiendo restos de una -¿nuestra?- extinta civilización, y sin embargo, la escritura de Incanus siempre deja un resquicio para la esperanza, la poesía y el humor.
La aventura está programada con mimo, y podemos examinar con gran detalle el entorno. El parser comprende toda clase de sinónimos y el autor ha previsto diversas reacciones psicológicas a las situaciones que se nos van presentando, algo que supone una nota de originalidad ,ya que la aventura prototípica tiende a enfocarse en la manipulación de objetos descuidando la dimensión de la reacción del jugador o los comandos que permiten expresar su actitud ante los quiebros de la historia.
En el plano técnico, cabe destacar que el programa parece bien testeado. No he encontrado bugs reseñables y el amplio repertorio de respuestas redunda en la verosimilitud de la propuesta. En el artístico, decir que Incanus es de los autores que tiene mejor estilo y pone mayor cuidado en el lenguaje. Es conciso, evocador, ágil y sabe emocionar con breves pinceladas cargadas de poesía.
En definitiva, una aventura sugestiva y de concepto original que aprovecha notablemente las posibilidades de Inform y, para quien escribe, uno de los mejores ejemplos de ficción interactiva en nuestro idioma.
Para mí es un cuatro y medio sobre cinco, pero la web no permite votar más que con estrellas enteras.
“Encierro” es (creo) la obra más psicológicamente densa de cuantas he escrito, especialmente por los múltiples ánimos que refleja, algunos de los cuales este autor (y cuantos vivimos la pandemia) seguramente tuvo que sobrellevar durante el confinamiento por pandemia.
Por lo mismo, puede que no sea una obra fácil de “digerir” para quienes tengan un recuerdo no demasiado grato de aquellas vivencias.
El pulido de la obra hay que agradecerlo a los testers, que se esforzaron (y no poco) en que el trabajo tuviera pocos ripios: los errores y bugs que quedaron (debe haberlos) son de exclusiva responsabilidad del autor.
Espero que, con todo, “Encierro” pueda seguir siendo apreciado y disfrutado en cuantro a trabajo interactivo y literario.
Como experiencia de juego me ha parecido menos pulida que otras del mismo autor (me bloqueé unas cuantas veces). Pero pienso que estas aristas son necesarias para capturar el ánimo de esta época, en la que las viejas lógicas ya no sirven.
Gracias por tu preferencia y tu comentario. En efecto, sin revelar nada, como experiencia de juego es bastante más “cruda” o anímicamente compleja que mis otros trabajos. Dado el tema de la obra, no era realmente posible soslayar ese problema.
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Comentario con SPOILERS.
Una original aventura sobre la cuarentena pandémica y los curiosos efectos de una terapia experimental en el afligido y confinado protagonista. Sin ser demasiado larga sorprende por la amplitud y densidad de interacciones, además de por la habilidad con la que transita entre un tono costumbrista y las visiones alucinadas que se apoderan de nosotros. El espacio del apartamento se convierte en un lugar capaz de provocar en nosotros auténticos trances que nos transportan a enigmáticos escenarios de nuestra biografía vital, del pasado ancestral, de otros continentes y culturas, o del futuro más distante. Son escenas que parecen explorar el tema de la fuga de una realidad opresiva y hostil pero que, gradualmente, podrían revelar que toda huída no es sino un espejismo pues el periplo parece abocarnos a otras circunstancias terminales (un sacerdote convertido en peón de una fuerza sobrenatural), un viajero temporal recogiendo restos de una -¿nuestra?- extinta civilización, y sin embargo, la escritura de Incanus siempre deja un resquicio para la esperanza, la poesía y el humor. La aventura está programada con mimo, y podemos examinar con gran detalle el entorno. El parser comprende toda clase de sinónimos y el autor ha previsto diversas reacciones psicológicas a las situaciones que se nos van presentando, algo que supone una nota de originalidad ,ya que la aventura prototípica tiende a enfocarse en la manipulación de objetos descuidando la dimensión de la reacción del jugador o los comandos que permiten expresar su actitud ante los quiebros de la historia. En el plano técnico, cabe destacar que el programa parece bien testeado. No he encontrado bugs reseñables y el amplio repertorio de respuestas redunda en la verosimilitud de la propuesta. En el artístico, decir que Incanus es de los autores que tiene mejor estilo y pone mayor cuidado en el lenguaje. Es conciso, evocador, ágil y sabe emocionar con breves pinceladas cargadas de poesía. En definitiva, una aventura sugestiva y de concepto original que aprovecha notablemente las posibilidades de Inform y, para quien escribe, uno de los mejores ejemplos de ficción interactiva en nuestro idioma. Para mí es un cuatro y medio sobre cinco, pero la web no permite votar más que con estrellas enteras.
Estimado:
¡Gracias por tan completo comentario!
“Encierro” es (creo) la obra más psicológicamente densa de cuantas he escrito, especialmente por los múltiples ánimos que refleja, algunos de los cuales este autor (y cuantos vivimos la pandemia) seguramente tuvo que sobrellevar durante el confinamiento por pandemia.
Por lo mismo, puede que no sea una obra fácil de “digerir” para quienes tengan un recuerdo no demasiado grato de aquellas vivencias.
El pulido de la obra hay que agradecerlo a los testers, que se esforzaron (y no poco) en que el trabajo tuviera pocos ripios: los errores y bugs que quedaron (debe haberlos) son de exclusiva responsabilidad del autor.
Espero que, con todo, “Encierro” pueda seguir siendo apreciado y disfrutado en cuantro a trabajo interactivo y literario.
Agradecido por tu preferencia,
[INCANUS]
Como experiencia de juego me ha parecido menos pulida que otras del mismo autor (me bloqueé unas cuantas veces). Pero pienso que estas aristas son necesarias para capturar el ánimo de esta época, en la que las viejas lógicas ya no sirven.
Gracias por tu preferencia y tu comentario. En efecto, sin revelar nada, como experiencia de juego es bastante más “cruda” o anímicamente compleja que mis otros trabajos. Dado el tema de la obra, no era realmente posible soslayar ese problema.
[INCANUS]